Ascensión
El premio prometido al ganador de los Juegos del Siglo. Un asiento en la mesa divina. La inmortalidad. Quienes sobreviven el tiempo suficiente dejan de creer que existe.
El lenguaje, los títulos y los conceptos utilizados a lo largo del Gran Telar.
El premio prometido al ganador de los Juegos del Siglo. Un asiento en la mesa divina. La inmortalidad. Quienes sobreviven el tiempo suficiente dejan de creer que existe.
Una entidad creada por el Gran Telar para hacer cumplir las reglas de un Umbral. Los Guardianes no son aliados ni enemigos: son el sistema ejecutando su programación.
Las deidades que gobiernan el Gran Telar desde el Observatorio. Patrocinan Campeones, diseñan Umbrales y arriesgan sus posiciones de poder al resultado de los Juegos.
El nombre adoptado por los Campeones que sobreviven tras superar los primeros Umbrales. No implica ninguna alianza. Implica que han llegado más lejos que nadie.
Un mortal seleccionado por un dios para competir en los Juegos del Siglo. Noventa y nueve Campeones entran en el Gran Telar cada siglo.
El lugar desde el que el Alto Consejo observa los Juegos. Los dioses no pueden actuar directamente sobre un Campeón: solo pueden alterar el entorno.
La manifestación del poder concedido por un Patrocinador Divino. Cada Chispa es única. Cada Chispa exige un Precio.
La deidad que despierta la Chispa de un Campeón. El Patrocinador puede susurrar, alterar probabilidades y ejercer presión. No puede actuar en lugar del Campeón.
El Umbral diseñado y gobernado por una deidad específica. Las reglas de cada Dominio reflejan la naturaleza del dios que lo creó.
Cada uno de los niveles que componen el Gran Telar. Hay siete Umbrales en total. Este archivo cubre los tres primeros.
La consecuencia inevitable de utilizar una Chispa. El Gran Telar no concede poder gratuitamente. Lo que exige varía según el personaje, pero siempre es algo real.
La clasificación del Gran Telar para la muerte de un mortal en el mundo real: el momento exacto a partir del cual es extraído para entrar en los Juegos.
La estructura donde tienen lugar los Juegos del Siglo. Una máquina más antigua que la civilización humana. Los dioses no la construyeron: la heredaron.
La clasificación que determina la posición de una deidad dentro del orden divino. El Nivel 1 es el más alto. Hel opera desde el Nivel 3: el Sótano.
Este archivo contiene únicamente información revelada en las novelas publicadas. Los nuevos registros se añaden tras cada publicación.
El acceso a los registros de Umbrales posteriores permanece restringido por orden del Alto Consejo.