Los Juegos del Siglo

Noventa y nueve mortales. Un Gran Telar. Siete Umbrales. Una recompensa prometida.

NIVEL DE ACCESO: REGISTRO PÚBLICO REF: GAME-001
Los Juegos del Siglo
LOS JUEGOS

Cada Siglo Comienza de Nuevo

Cada siglo, noventa y nueve mortales son arrancados del momento de su muerte y llevados al Gran Telar.

Entran como Campeones. Cada uno ha sido seleccionado por un Patrocinador Divino y despertado con una Chispa única.

Se les dice que quienes sobrevivan el tiempo suficiente obtendrán la Ascensión.

El Camino a Través del Telar

01

Campeones

Noventa y nueve mortales entran en el Gran Telar cada siglo.

02

Patrocinadores

Los dioses despiertan a sus Campeones elegidos e influyen en el entorno.

03

Chispas

Cada Campeón recibe una manifestación única del poder divino.

04

Umbrales

Cada nivel impone sus propias reglas, pruebas y consecuencias.

05

Ascensión

La recompensa prometida a quien sobreviva a los Juegos.

CONDICIÓN DEL SISTEMA

Toda Chispa Tiene un Precio

El Gran Telar no concede poder gratuitamente. Cada Chispa exige un Precio.

Lo que exige varía según el Campeón, pero siempre es algo real.

REGISTRO PÚBLICO NIVELES 01–03

Los Primeros Umbrales

El archivo público contiene actualmente los registros de los tres primeros Umbrales.

NIVEL 01 La Ciudad Dorada Ra
NIVEL 02 La Casa de los Murciélagos Xbalanqué
NIVEL 03 El Tribunal Yama
RESTRICCIÓN DEL OBSERVATORIO

Registros Posteriores Restringidos

Los registros relativos a los Umbrales posteriores no están disponibles en el archivo público.

REF: GAME-RESTRICTED
AVISO DEL OBSERVATORIO

Este archivo contiene únicamente información revelada en las novelas publicadas. Los nuevos registros se añaden tras cada publicación.

El acceso a los registros de Umbrales posteriores permanece restringido por orden del Alto Consejo.

REF: OBS-AVISO-001
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